根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的第26次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,我國網絡游戲用戶規模繼續增長,截至2010年6月達到2.96億,游戲類型細分和產品品質提升成為行業關注重點。網絡文學用戶規模達1.88億,較2009年底增長15.7%,是互聯網娛樂類應用中用戶規模增幅最大的一項。
隨著近年來網絡文化產業規模不斷發展壯大,加大發展自主文化創意產業以及如何傳承和發揚中華民族文化已成為業界關注的焦點。3G時代手機網民的增長,電子閱讀器、PSP等閱讀終端的技術升級和不斷普及,使網絡文化應用與數字科技完美結合拉動了相關市場的進一步成長。
2010年8月17日,由中國互聯網協會主辦的2010中國互聯網大會在北京國際會議中心隆重召開。以“承民族文化精華,逐時代科技趨勢”為主題的分論壇——2010網絡文化產業高層論壇重點關注文化創意產業的“輸出”以及網絡文化內容的民族性,著重探討了中華民族文化與現代數字科技的融合。論壇還特別設置了兩岸數字內容交流環節,研討普通網民所關注的網絡文化熱點。
文化部市場司副司長庹祖海出席論壇并為大會致辭,他表示,目前網絡已經不僅成為重要的社會基礎設施,而且已成為一個新的文化符號,網絡文化成為主流文化的重要組成部分,成為文化產業中的生力軍。網絡文化企業應更多承擔起中國文化體制改革和創新發展的重任。要想使企業走得好、走得遠,真正發揮技術、資金和體制機制的優勢,就必須抓住目前的難得機遇,轉變發展方式,以先進的技術和體制機制為基礎,以言傳網絡文化內容為核心,以提升產品的文化價值內涵為重點,形成具有影響力的網絡文化品牌,從而促進網絡文化健康、可持續發展。
『文化部市場司副司長庹祖海』
來自中國移動、4399網、游戲谷、多玩游戲、麒麟網、178游戲網、數字頑石等兩岸網絡文化產業的領先企業代表齊聚一堂,就網絡文化從中國制造到中國創造、手機網游發展、中小游戲企業發展等議題發表精彩演講,吸引了眾多游戲企業和網民的踴躍參會,現場座無虛席。
2010中國互聯網大會主題為:“服務——網絡價值之本;綠色——網絡發展之道”,倡導注重責任、促進和諧,打造更融合和可持續發展的互聯網。