貳、攪局or緩兵之計?
伴隨新一代CarPlay發布,或許不少看官會將它與智能座艙聯系在一起,從功能上看,能調用大量行車數據、具備更多車輛控制能力的新一代CarPlay,有著一部iPhone完成對智能座艙降維打擊的樣子。不過在我看來,對自研智能座艙的車企來說,新一代CarPlay能攪局,但更像是用在智能座艙領域的緩兵之計。
同時iPhone手機的市占率和用戶粘度,加上這次迭代引入的個性化設計與車控功能,蘋果新一代CarPlay提供的智能化體驗,有實力在智能座艙領域“攪局”。當然,抓緊時間與海外車企“抱團”,一定程度上也是想挽回CarPlay上車率下降、市場流失的局面。
另外,國內科技公司在智能座艙領域的研發起步更早、成果已開始落地。
當然,華為Hicar擴展車機功能之余,還提供了手機與車機系統間標準化軟件開發工具,這也為鴻蒙車機系統的開發積攢了經驗。
可見對于在智能座艙領域動作不夠快,或者難以兼顧各地區市場差異的車企來說,功能更豐富卻仍屬手機映射軟件的新一代CarPlay,有助于快速提升旗下產品的座艙智能化體驗,同時蘋果也能借新一代CarPlay,為自己造車進行技術積累。
如果想融合更完整的座艙體驗,與對安全性和整合能合力要求更高的智能駕駛領域,自研操作系統之路或許逃不開。綜合目前信息,大眾正自研VW.OS系統,奔馳和豐田分別計劃在2024年與2025年,推出自用操作系統MB.OS和Arene。這么看,蘋果新一代CarPlay對海外車企來說,更像是用在智能座艙領域的緩兵之計。
叁、蘋果之后動作的猜想
無論智能座艙還是智能駕駛,未來的汽車將被軟件定義,話雖如此,背后卻少不了硬件的支持。以目前的CarPlay為例,將手機導航映射到車機的過程中,手機承擔著根據車機屏幕局分辨率進行編碼的工作,而車機端主要負責解碼視頻和聲音信號,并將觸控操作反饋給手機。簡單說,這個過程中車機的工作壓力遠小于手機。
重點是,根據數據運算和圖像渲染等不同任務,解碼時對芯片CPU、GPU和NPU算力需求也不盡相同。
只干一件事,兩種芯片或許差異不大,可任務多了會“省”算力的芯片自然效率更高,而伴隨車機屏幕分辨率的提升,對芯片算力的需求有增無減,加上多屏顯示和動畫渲染,選擇更適合的芯片才是上策。
所以我們大膽推測,蘋果有可能在為新一代CarPlay加入新功能后,嘗試打造基于A系列或M系列的車規級芯片。
看到友商在智能座艙與智能駕駛領域的進展,蘋果未必不心動,不過也有業內人士認為,蘋果芯片沒有外供的先例,即便研發車規級芯片,用于技術儲備的可能性更大。當然,關于蘋果之后的動作只是我們的猜想。至于WWDC22發布會上對新一代CarPlay的介紹,朋友們可以通過下方視頻全面了解。
寫在最后:
作為8年后的迭代之作,蘋果新一代CarPlay在交互形式、反饋信息量和功能等方面,相比現在的CarPlay有了長足進步,對iPhone手機用戶和牽手蘋果的車企來說是個好消息。不過相比全棧自研的車機系統,“CarPlay”自身仍有局限性,有能力提供更豐富的智能化座艙體驗,可跟智能化的下一城還有距離。關于蘋果新一代CarPlay,朋友們有什么看法,歡迎在評論區給我留言,咱們下篇文章再見。(圖/文 汽車之家 馬一凡)
好評理由:
差評理由: